indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
不过,这每晚的“游击战”难道真能瞒过父母?“我猜,其实爸妈心里都是有数的,只是没有揭穿而已。”……其实,谭力男还是非常感激父母的开明,“我现在能做游戏,主要还是归功于父母。”……对于这个问题,谭力男的回答透露着许多独立游戏人身上都能看到的耿直:“因为《原始旅程》的完成度更高,后续的可拓展潜力更大
indienova.com/u/root/blogread/11742
和新room切换的时候,绘制角色的坐标我没有算明白……绘制出位置比较尴尬,暂时还是先不弄了,脑子已经乱了……Metroid那段寂静独自解开悬念的回忆,在脑中留下印象的线性游戏真的太多太多,但是自从我入坑nuclear……今年买了不少书,没有留下什么深刻的印象,因为我……没有看几页……而手机的每天使用时间让我很惭愧……今年看了不少电影
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心做有点幼齿的“超休闲小游戏……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
但是,我又不喜欢任务这种东西,所以玩家可以选择撕掉日历,一次性获得所有奖励。……大学的时候,我做过设计和校刊,可我真的不会画画,为此我还专门上了几天课进行学习,但是始终提不起劲。……纯粹靠发电,是不长远的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29022
不过上周没想明白的所谓“主流想法”的一些细微差别,我好像忽然想通了。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……但是,我的笨拙——一颗大树在成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着我,像欲望在燃烧。……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/779
请带上放大镜来玩这个游戏 独立恐怖游戏《公园》评测:请带上放大镜来玩这个游戏 《公园》这个游戏讲述的是一个母亲与自己孩子的故事……游戏的流程非常短,基本没有重复可玩的要素。 ……父母们肯定是爱孩子的,但是小时候的孩子挺折磨人。
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
于是我来到了魔都,不顾父母的怨言,但大家都说这里机会多……起初的一段时间,为了能在那里首先有所收入,我拾起了中学喜好的地理知识……这是一家手游公司,专做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)